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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进(jìn)的(de)时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音)宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如(rú)果触(chù)发暴击(jī)了,最少不(bù)会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技(jì)能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系(xì)防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使的(de)技(jì)能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急(jí)火(huǒ)套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪(làng)费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印(yìn)记流(liú)不(bù)太实(shí)用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时(shí)间(jiān)的(de)法术(shù)六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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